自製遊戲方向盤-Maker Faire Taipei 2018 (臺北華山創客嘉年華)

Posted on 2019-02-21

前言

在2018年的11月(期中考前…)我和我們學校的同伴一起去參加Maker Faire Taipei 2018 (臺北華山創客嘉年華)。這是我第一次參加Maker Faire,因爲我們有攤位,需要一些作品來展示,所以我從暑假時就開始規劃要做些什麽作品,最後在學長的提議下選擇了這個游戲方向盤。而這件作品是參考以下的影片(目前原影片似乎已遺失了)。

但是因爲用厚紙板做肯定一下就壞了,所以我們改用木頭來做。這個東西雖然感覺很簡單,一下就可以完成了,但是因爲我完全沒有做過木工,所以過程中還是遇到不少困難呀。

開始設計

此專案可以分成兩種製作方式,第一種是使用遊戲搖桿(以下簡稱搖桿式),第二種是使用鍵盤和滑鼠製作(以下簡稱鍵鼠式)。

兩種製作方式的差別在於搖桿式有類比輸入,鍵鼠式沒有,而這會直接影響到遊玩者的遊戲體驗。由於仿真賽車遊戲對於油門與剎車的控制都是比較要求的,如果沒有類比輸入的話,油門和剎車就只有「不踩」和「踩到底」兩種狀態,很容易造成遊戲中的車輛打滑、暴衝等不易控制之狀況。因此以遊戲體驗來說的話,是搖桿式比較好。

但搖桿式的缺點就是需要設計一系列的機構,其中可能包含了減速齒輪、連桿和曲柄搖桿等,對於非相關專業的人來說太過複雜並難以設計及製作。而如果是鍵鼠式的話機構就會簡單非常多,基本上只要固定好鍵盤與滑鼠就行了。所以以製作難度來看的話,是鍵鼠式比較簡單。

搖桿式

我們先以3D繪圖軟體——Autodesk Inventor進行整體機構的設計,使用軟體模擬機構的運作情況是否符合預期。首先要設計用來固定搖桿蘑菇頭的結構,我們大概設計了3種,分別是上下逼緊式、套子左右逼緊式和雙爪左右逼緊式。

▲ 由左至右分別是上下逼緊式、套子左右逼緊式、雙爪左右逼緊式

▲ 由左至右分別是上下逼緊式、套子左右逼緊式、雙爪左右逼緊式

油門剎車的部分有連桿式和拉線式2種。由於搖桿的按鍵行程大概是5mm,但如果用腳踩5mm的距離會很難控制半踩,所以我們要利用機構設計將實際踩踏板的行程變成約10cm。

▲連桿式的設計

▲連桿式的設計

然而這些機械結構説實在沒有相關背景,還真不容易設計,最後也因爲怕來不及完成,所以並沒有做搖桿式的部分,有些可惜。

鍵鼠式

由於鍵鼠式的設計沒有複雜的機械構造,所以我們決定在腦海中進行構思,並直接在木板上丈量尺寸與設計,然後進行加工。我們先將所有零件在木板上畫好樣子後使用手持線鋸機進行切割,待所有零件都已經切割好後我們再將它們進行組合。

組合的方式有膠合、鎖螺絲和兩者並用三種。膠合是指在兩木板之間塗上白膠,再以C型夾夾緊,等白膠乾後就完成了;鎖螺絲就是使用自攻螺絲固定或先鑽孔後使用一般螺絲與螺帽固定;兩者並用就是先進行膠合再鎖螺絲,可以提供最強的固定能力。

▲畫好要切割的線

▲畫好要切割的線

▲使用線鋸機切下方向盤

▲使用線鋸機切下方向盤

▲使用白膠固定多片木板

▲使用白膠固定多片木板

▲用鉗子充當方向盤來測試方向盤的距離與角度

▲用鉗子充當方向盤來測試方向盤的距離與角度

▲油門和刹車

▲油門和刹車

▲放上鍵盤的樣子

▲放上鍵盤的樣子

▲油門和刹車

▲油門和刹車

▲油門和刹車

▲油門和刹車

▲用滑鼠來控制游戲中的車子,堪稱此游戲方向盤的Know How

▲用滑鼠來控制游戲中的車子,堪稱此游戲方向盤的Know How

▲方向盤支架的固定方式

▲方向盤支架的固定方式

▲方向盤背面的固定方式

▲方向盤背面的固定方式

▲宣傳照

▲宣傳照

▲宣傳照

▲宣傳照

▲宣傳照

▲宣傳照

試玩

在大家的幫忙下,這個游戲方向盤終於在展出前完成了,而當然我們要來試玩一下,所以就找了學校的同學來玩看看。游玩的游戲是Project Cars 2。

結論

後來我們順利在Maker Faire展出,也吸引很多大小朋友來試玩此游戲方向盤,讓我覺得非常開心,原來我這個學電的也可以做出一個還不錯的木工作品。只不過2天下來,許多結構都無法支撐,用了很多膠帶來臨時處理,最後展完後更是接近全壞,所以我們最後決定將它拆掉,原物料化,讓之後有需要木頭的人可以用。

▲功成身退的游戲方向盤

▲功成身退的游戲方向盤



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